Koju gejmersku stolicu favorizuju ciljni korisnici?

Trenutni brzi tempo života čini da postanemo poput spirale bez prestanka, svakodnevno shvaćajući vlastitu vrijednost u gužvi, pa čak i gubimo se u gužvi. Dolaskom postepidemijske ere, čini se da smo se redefinirali novi život, a zabava je postala začin života i rada!“E-sportska zabava” kao način zabave, ali i prirodno postati omiljeni način zabave potrošača.Dakle, kakvi su izgledi i trenutna situacijagaming stolicaindustrijsko tržište?

1

S brzim razvojem e-sportske industrije posljednjih godina, Kina je ušla u period „prve godine e-sporta“.Što se tiče obima korisnika, u 2021. godini broj korisnika e-sportskih igara u Kini dostigao je 489 miliona, uz rast od 0,27% u odnosu na prethodnu godinu.

 

S brzim razvojem e-sportske kulture i tržišta e-sporta, grupe potrošača stolica za igre su sve opsežnije, potražnja potrošača je sve raznovrsnija.Uobičajeni proizvodi stolica za igre na tržištu uglavnom se odnose na ergonomske stolice, što je teško zadovoljiti praktične potrebe trenutnih ciljnih korisnika.

 

Za sadašnje potrošače, scena postavljanja gaming stolice je uglavnom domaća, što takođe značigaming stolicaispunjava atribut “e-sport”, ali i atribut “nameštaj”.Koju vrstu gejming stolice je lakše postati proizvod omiljen kod potrošača?

2

Na osnovu ove teme, GDHERO tim je započeo istraživanje postojećih proizvoda u ciljnoj publici i tržištu kako bi pružio uvid u dizajn.Polazeći od životnih navika ciljnih korisnika, metoda i navika kupovine, životnih scena, postojećih bolnih tačaka proizvoda i neispunjenih tačaka potražnje, kao i različitog kulturnog iskustva koje im donosi „e-sport“.

3

Ciljani korisnici će izabratiprofesionalnija stolica za igranjebrenda i proizvoda, posvetit će posebnu pažnju usklađivanju izgleda dizajna igračke stolice i kućnog uređenja.Istovremeno, funkcija/iskustvo proizvoda, montaža/praktičnost proizvoda, ergonomska primjenjivost/udobnost i drugi faktori će se koristiti kao osnova za procjenu za kupovinu proizvoda.

4

Kroz mnogo istraživanja i istraživanja,GDHERO timdošli do konsenzusa: mi ne dizajniramo gejmersko sedište, mi dizajniramo deo sistema za slobodno vreme i zabavu.


Vrijeme objave: Jan-04-2023